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インターネット総合研究所 本店:東京都新宿区西新宿一丁目26番2号 【商号履歴】 株式会社インターネット総合研究所(1996年12月~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>1999年12月22日~2007年6月24日(監査意見不表明) 【沿革】 平成8年12月 株式会社インターネット総合研究所設立(東京都新宿区西新宿二丁目6番1号―41階) 平成9年1月 東京都港区虎ノ門五丁目12番13号大手町建物神谷町ビルディング8階に本社を移転 平成9年7月 国際電信電話株式会社と共に企画した日本初の商用IX(Internet eXchange)である日本インターネットエクスチェンジ株式会社の設立に参画し、同時に技術運用アウトソーシングを全面的に受託 平成10年4月 ネットワーク機器の相互接続性テストなどを行う事業の開始に伴い、NOEL(Network Operational Engineering Laboratory)を企画・運営 平成11年6月 通信・放送新規事業(特定通信・放送開発事業実施円滑化法)として郵政省が認定 平成11年11月 モバイルとインターネットに特化したベンチャーキャピタルとしてモバイル・インターネットキャピタル株式会社をエヌ・ティ・ティ移動通信網株式会社、興銀証券株式会社および西岡郁夫氏(モバイル・インターネットキャピタル株式会社 代表取締役)と共同出資により設立(資本金100,000千円、当社持株比率30%) 平成11年12月 データセンターや各種インターネット関連通信サービス事業者向け24時間運用保守サービスを行う株式会社インターネットシーアンドオーを資本金50,000千円(日本電話施設株式会社50%、当社30%、ファストネット株式会社20%)を設立 平成11年12月 東京証券取引所 マザーズに上場 平成12年2月 米国アジアグローバルクロッシング社(米国グローバルクロッシング社、米国マイクロソフト社、ソフトバンク株式会社との合弁)89%対当社11%の出資比率で日本国内向けデータセンター運用会社であるグローバルセンター・ジャパン株式会社を設立 平成12年2月 米国にニューヨークを拠点にしたIRI USA, Inc.を設立 平成12年3月 本社事務所を東京都中央区日本橋室町二丁目4番3号へ移転 平成12年4月 株式会社アイ・アール・アイファイナンスアンドテクノロジーを設立 平成12年4月 株式会社アイ・アール・アイコマースアンドテクノロジーを設立 平成12年5月 本店を東京都港区赤坂一丁目14番5号へ変更 平成12年9月 本店を東京都中央区日本橋室町二丁目4番3号へ変更 平成12年11月 株式会社ブロードバンド・エクスチェンジを当社50.0%、日本電気株式会社35.0%、松下電器産業株式会社15.0%の出資比率により、資本金1億円で企画会社として設立。平成13年5月に株式会社エヌ・ティ・ティ・データ、住友商事株式会社および東京電力株式会社が資本参加 平成13年3月 ブロードバンド・インターネット・インフラ事業と連携するユビキタス・プラットホーム事業を新たな事業の柱とするため、タウ技研株式会社の84.2%の株式取得 平成13年3月 コア事業強化とIT人材の質・量の拡大に対処するため、パソナグループとの広範囲な提携を行うために、株式会社パソナテックの株式を25.5%取得および株式会社パソナの株式を2.7%取得 平成13年6月 本社事務所を東京都新宿区西新宿一丁目26番2号へ移転 平成13年6月 高収益のブロードバンド通信事業者向け運用保守事業を強化するため、株式会社インターネットシーアンドオーからの第三者割当による増資の引受け 平成14年3月 データセンター事業への本格的進出として、グローバルセンター・ジャパン株式会社からの第三者割当による増資の引受け 平成14年4月 グローバルセンター・ジャパン株式会社を株式会社ブロードバンドタワーに商号変更 平成14年4月 簡易株式交換により、タウ技研株式会社を完全子会社化 平成15年3月 松下電工株式会社と次世代ネットワークプロトコル(Ipv6)対応のHX(Home eXchange)の共同開発で提携 平成15年6月 厚生労働省の平成15年度「均等推進企業表彰」において、東京労働局長奨励賞を受賞 平成15年7月 リーマン・ブラザーズ・コマーシャル・コーポレーション・アジア・リミテッド(Lehman Brothers Commercial Corporation Asia Limited)との間で第三者割当増資に係る包括契約書締結 平成15年9月 国際会計事務所組織デロイト トウシュ トーマツ発表の「日本テクノロジーFast50」で4位受賞 平成15年11月 リーマン・ブラザーズ・コマーシャル・コーポレーション・アジア・リミテッド(Lehman Brothers Commercial Corporation Asia Limited)との間で第三者割当増資に係る株式引受契約書締結 平成16年1月 平成電電株式会社よりISP(インターネット・サービス・プロバイダ)向けダイアルアップ接続事業に関する営業を譲り受けるための事業買収契約書締結 平成16年2月 日本経済団体連合会(日本経団連)へ入会 平成16年4月 株式会社インターネットシーアンドオーを株式会社IRIコミュニケーションズに商号変更 平成16年7月 タウ技研株式会社を株式会社IRIユビテックに商号変更 平成16年7月 当社のIPネットワーク事業(ネットワークインテグレーション事業およびヴァーチャル・アクセス・サービス事業)を株式会社IRIコミュニケーションズへ会社分割 平成16年7月 株式会社プロデュース・オン・デマンドを連結子会社化 平成16年10月 当社事業部門のユビキタス研究所を株式会社IRIユビテックへ会社分割 平成16年10月 当社子会社の株式会社ブロードバンド・エクスチェンジを存続会社とし、同じく子会社の株式会社IRIコミュニケーションズとの合併。新商号は株式会社IRIコミュニケーションズ 平成16年10月 簡易株式交換により、ファイバーテック株式会社を完全子会社化 平成16年11月 ジュリアーニ・パートナーズ/セイジ・キャピタル・グロースのグループ企業であるStanfield Financial Inc.へ円貨建転換社債型新株予約権付社債発行の決議(発行日:平成16年12月1日)。ジュリアーニ・パートナーズ/セイジ・キャピタル・グロースとの資本業務提携 平成16年11月 IRI Finance And Technology Asia Ltd.設立(Cayman Islands)。株式会社アイ・アール・アイ ファイナンスアンドテクノロジーの全株式をIRI Finance And Technology Asia Ltd.へ譲渡 平成17年6月 株式会社IRIユビテックの株式会社大阪証券取引所ニッポン・ニュー・マーケット「ヘラクレス」へ株式の新規上場 平成17年8月 株式会社ブロードバンドタワーの株式会社大阪証券取引所ニッポン・ニュー・マーケット「ヘラクレス」へ株式の新規上場 平成17年8月 UBS AG London Branch を割当先とする第1回無担保転換社債型新株予約権付社債の発行(発行総額110億円) 平成17年8月 公開買付けにより株式会社アイ・エックス・アイの株式を53.01%取得し子会社化 平成18年1月 三井物産株式会社とMVNO事業を支援する企画会社である株式会社モバイル・ブレークスルーを設立 平成18年1月 グローバルナレッジネットワーク株式会社が発行する新株予約権付社債および新株予約権の引受契約を締結 平成18年7月 簡易株式交換により、セーバーホールディングス株式会社を完全子会社化 平成18年7月 グローバルナレッジネットワーク株式会社が発行する新株予約権付社債に付された新株予約権の全部行使および新株予約権の一部行使により子会社化 平成18年11月 SBIホールディングス株式会社との間で、当社を完全子会社とする株式交換契約締結 平成19年1月 SBIホールディングス株式会社との株式交換契約合意解除 平成19年2月 当社子会社の株式会社アイ・エックス・アイ(東証二部)の上場廃止 平成19年3月 当社所有の株式会社アイ・エックス・アイ株式について、全株式譲渡 平成19年6月 当社(東証マザーズ)上場廃止 平成19年6月 オリックス株式会社との間で、当社を完全子会社とする株式交換契約締結
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コメント総合 コメント総合TODforPS2@WIKI(このサイト)について 無印版についての情報提供 ディレクターズカット版についての情報提供 ↑ TODforPS2@WIKI(このサイト)について 当WIKI内の記事の内容に関する疑問や更新報告などにご利用ください 最新の15件を表示しています 最近、術技関連の解説文がやたらと変更されてますが、 できれば前の人が書いた文章は消さずに追加する形にしてもらえませんかね・・・。 間違いの修正ならいいんですが、単なる言い回しの変更とかは個人の趣味で 変更されているように思えてしまって。 他の人の文章は極力尊重していただけないでしょうか。 見慣れた文や秀逸だと思っていた言い回しが次々なくなっていくのは寂しいです。 -- (名無しさん) 2010-03-29 04 22 50 >『難易度を上げて闘技場で「ディフィニットモード」で以下の表の敵を倒すこと』である。 これってケイブクィーンだけだよね? -- (名無しさん) 2010-05-15 18 23 22 ↑そうです。 -- (名無しさん) 2010-05-15 20 22 04 ↑×2 修正しておきました。 -- (名無しさん) 2010-05-16 08 26 12 戦闘評価は今のより効果順に並べたほうが見やすいと思うのだが -- (名無しさん) 2010-08-12 19 19 34 ↑個人的には今の方がいい。もし変えるにしても、優先表示順の情報は残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-08-13 00 40 48 DC版で、熱毒にした敵にDC当てて〆ようとすると死なないでHP1になるのは仕様? -- (名無しさん) 2010-08-15 15 07 22 ボス攻略@DCのページで、誰かが氷月翔閃の習得条件を「HARD以上」に修正したようですが、 元の「EVIL以上」が正しいので戻しておきました。「HARD以上」なのは無印版のみです。 -- (名無しさん) 2011-01-22 20 24 43 ディフィニットモード(難易度シンプル)・連射パッド使用でウルフ相手にフレアトルネードを連発して一晩放置していたところ、詠唱時間が(毎回発動する前にウルフの攻撃で中断されるくらい)馬鹿長くなっていました。 回数を見ると2300回くらいでストップしていました。 回数稼ぎ対策か、特定のタイミングで攻撃を受けると詠唱時間が長くなるバグ? -- (名無しさん) 2011-04-09 23 27 32 ↑忘れてました、ディファイアは付けてませんでした -- (名無しさん) 2011-04-09 23 28 28 ルーティのサポタレでライトマテリアル出るって書いてあるから何時間もやってたけど出ない よくよく考えたらこれシールマテリアルの間違いだろうがバカヤローホーリィボトル何本使ったと思ってるんだ ということで修正よろしく -- (名無しさん) 2011-12-18 09 32 31 自分で修正することにしました ルーティのサポタレで誤:ライトマテリアル→正:シールマテリアル -- (名無しさん) 2011-12-18 09 58 22 ボス攻略イレーヌのところ無属性に弱いからメテオスォームやディバインパウアを当てるといいと書いてあるが他の属性同様ほとんどダメージは通らない むしろライトニング連発やビッグバンのほうがダメージ与えてるよう ちなみにDC版のカオスで試しました -- (名無しさん) 2014-07-02 05 32 02 シルバーアックスからドライビンアックスは作れない。 でも編集しようと思ったらどれ消せば良いのかわからない。 誰か助けて! -- (名無しさん) 2016-11-23 22 50 58 すいません単純な見間違えでした。上のコメントは無視してください。 -- (名無しさん) 2016-11-23 22 55 29 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ 1 2 3 4 5 6 容量過多で閲覧出来ないかもしれません ↑ 無印版についての情報提供 注意:情報の正誤の確認を越える範囲の質問をする場所ではありません 最新の15件を表示しています コメントフォームを集中化するついでにログを切り替えました -- (管理人) 2008-02-27 16 43 58 モリュウ城の木箱が3つある所でなぜか木の板の上に木箱が四つあってどうしたら木箱を重ねて通路を作るのか分からない -- (タカ) 2008-05-25 00 06 59 斬空天翔剣と業魔灰塵剣ってどっちが強いんですか? -- (かず) 2010-08-26 05 08 02 斬空と業魔どっちが強い・・・圧倒的に斬空。 業魔が威力5~6000(だったかな)くらいに対し、斬空は30000。 -- (0cm) 2011-03-13 15 49 51 集積レンズ砲のイベントのところに書かれている「漆黒の翼に憧れる少年トッシュー」2回目の発生がソーディアン研究所に行く前でも発生。 -- (名無しさん) 2012-08-14 11 49 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ 1 ↑ ディレクターズカット版についての情報提供 注意:情報の正誤の確認を越える範囲の質問をする場所ではありません 最新の15件を表示しています モリュウ領の木箱のバグが修正ってか木箱追加して直ってるんだが wiki内調べても書いてないぞ? -- (名無し) 2008-08-28 10 41 13 攻略のとこに氷月翔閃はHARDでクリアになってるけどEVILじゃないの? -- (名無しさん) 2008-09-10 21 14 37 ストップフロウバグがなりません。 みなさんは確認できましたでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-27 23 42 42 無印であったコレクター図鑑コンプで装備などが全部もらえるの 無くなってるって変更点のところに追加したほうがいいんじゃないか? 必要かどうかわからんかけども -- (名無しさん) 2008-11-11 18 30 41 ↑は?DCでも図鑑コンプしたらアイテム全部もらえるだろ -- (名無しさん) 2008-11-11 18 39 15 オート戦闘放置にて ×押しっぱなし固定で放置していると、左スティック調整していても穴子が出現した 外殻で確認 地表では未確認(試してない) -- (名無しさん) 2009-01-18 18 43 03 見た感じ載ってなかったので。 スタンサイドで魔神剣・刹牙は習得でず、術技の欄に表示されませんが、 BG3本分溜まるキャラでなりきれば発動はするようです。 いつから使えるのかは分かりませんが、 1週目でリオンサイド未クリアのスタンサイドクリア済みデータで確認しました。 -- (名無しさん) 2009-02-16 14 50 38 フードコラボなんだけど、まんぼう丼みたいに戦闘不能者復活の効果のある料理って、その効果で復活したキャラもステータス上昇の対象になるの? -- (名無しさん) 2009-06-01 07 12 01 チェルシーのキューピッドアロゥですが封印して 使わせないようにしても勝手に使ってます。バグ? -- (名無しさん) 2009-06-21 22 52 13 ↑すいません書くとこ間違えました -- (名無しさん) 2009-06-21 22 55 36 ウッドロウのウインドアロー覚えるLvは10だと思う。 なりきり時にLv10になったら使えたから。 -- (名無しさん) 2009-09-05 17 57 50 ↑「術技修得は内部で計算されている元のキャラのLvで判定。」 と「なりきり関連」の項目に書いてありますよ。 つまり、例えばスタンがなりきりウッドロウをつけたとして、 スタンのLvはウインドアローの習得に全く関係ありません。 ウッドロウ本人のLvが12になったから覚えただけでは? (仲間になっていないキャラも内部データで経験値が加算されてLvは上がっていくので) ウッドロウ本人のLvが10になったときに覚えたというなら話は別ですが・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 14 08 53 初心者ですみません。ディフィニットモードについて全く意味が分かりません。説明書にも載ってないし…そもそもディフィニットモードとは何なのか?から知りたいのですが、スレがなかなか見つからず… お手数ですが教えて下さい。 -- (かい) 2011-05-02 02 24 24 スタンサイドで闘技場ランク6をなりきりキャラでやってるとベスィール×6のところで何故かバティスタかヒューゴが一人で乱入してきます。 その後の4人まとまってくるとこでも出てくるのでヒューゴと3回戦うハメに・・・ -- (名無しさん) 2011-07-29 14 50 50 技の使い込みしたいときはディフィニットモードのオート放置がすごく楽 フィックスとキュアorホーリィつけて使い込みたい技と連携してくれる技数個選んで 最初に連携してくれるか試していい感じなら放置でOK 気を付けることはDSやってしまわないようにすることくらい -- (名無しさん) 2015-11-20 19 37 50 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ 1
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平和主義国の最大の通信社。50年に平和主義国地方新聞協会が設立した。地方新聞社やテレビ局の大半が契約している他、大手新聞社も一部情報の発信を受けている。 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社所在地 〒002-0004 新都府東区池乃阪町1丁目1-19 平和主義国メディアタワービル 業種 情報・通信業 事業内容 報道機関への情報配信など 代表者 絵野 飛鳥 資本金 50億円 売上高 非公表 従業員数 1,250人(連結) 主要株主 財団法人平和主義国地方新聞協会 30% 財団法人平和主義国放送連盟 30% 情報通信庁 10% 経済開発銀行 10% 財団法人平和主義国ネットメディア連合会 10% 財団法人平和主義国雑誌等出版会 10% 主要子会社・関連会社 PN総合通信社システムズ(システム管理) 100% PN総合通信社ネットワーク(ネットサイト運営) 100% PN総合通信社出版サービス(出版事業) 100% PN総合通信社メディア研究所(コンサルタント事業・清算中) 100% 海外支局 ニューヨーク支局 ワシントン支局 ロンドン支局 ベルリン支局 パリ支局 ローマ支局 東京支局 大阪支局 ソウル支局 北京支局 上海支局 香港支局 台北支局 ハノイ支局 シンガポール支局 インド支局 カイロ支局 ドバイ支局 南アフリカ支局 サンパウロ支局 モスクワ支局 シドニー支局 チューリヒ報道センター タイ報道センター 南京報道センター プサン報道センター
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メニュー トップページ TVゲーム総合 据置きゲーム機 携帯型ゲーム機 おいでよどうぶつの森 脳を鍛える大人のDSトレーニング マリオカートDS NINTENDO-iNSIDE さんのRSS showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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ミニ四駆総合スレ【マンタレイJr.】35台目 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1176634825/ ミニ四駆総合スレ【ダッシュ02号.ネオ・バーニングサン】34台目 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1173260227/ ミニ四駆総合スレ【アスチュートJr.】33台目 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1170632766/ ミニ四駆総合スレ【クリムゾングローリー】32台目 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1167212754/ ミニ四駆総合スレ【アバンテ2001Jr.】31台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1164457739/ ミニ四駆総合スレ【ダッシュ0号・ホライゾン】30台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1161081234/ ミニ四駆総合スレ【Stドラゴンリッキーjr】29台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1158250358/ ミニ四駆総合スレ【スーパーエンペラー】28台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1154868215/ ミニ四駆総合スレ【イグレスJr. 】27台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1152615942/ ミニ四駆総合スレ【バーニングサン・タイプ3】26台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1151651379/ ミニ四駆総合スレ【エンペラー・タイプ3】25台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1149738025/ ミニ四駆総合スレ【ウイニングバード】24台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1147384042/ ミニ四駆総合スレ【ダンシングドール】23台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1145439582/ ミニ四駆総合スレ【キャノンボール】22台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1144231593/ ミニ四駆総合スレ【バンキッシュJr.】18台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1135859551/ ミニ四駆総合【ライジング・バード】17台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1134682884/ ミニ四駆総合スレ 16台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1133341434/ 【ブーム再来】ミニ四駆総合【PRO祭開催】15台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1132579415/ 【発売秒読み】ミニ四駆総合【PRO祭開催】14台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1131384421/ 【原始皇帝!?】ミニ四駆総合【PRO登場!!?】13台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1129884254/ 【ダッシュ1号】ミニ四駆総合【エンペラー】12台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1126354559/ 【ファイヤー】ミニ四駆総合【ドラゴンJr.】11台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1122770357/ 【スーパー】ミニ四駆総合【セイバーJr.】10台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1119686026/ 【田宮】ミニ四駆総合【タミヤ】9台目 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1112556991/ 【サンダー】ミニ四駆総合【ドラゴソJr】8台目 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1102602078/ 【スーパー】ミニ四駆総合【ドラゴソJr】7台目 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1088688856/ 【ダッシュ0号】ミニ四駆総合【地平線】 6台目 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1075445935/ ミニ四駆-ダッシュ5号-ダンシングドール http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1063262701/ ミニ四駆-ダッシュ4号-キャノンボール http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1053084993/ ミニ四駆-ダッシュ3号-シューティングスター http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1039417308/ ミニ四駆 タイプ2シャーシ http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1026133832/ ミニ四駆!! http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/991666234/
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とあるスレの住人が描く漫画である 最近は更新されていない グラサンは恐らく某影がモデル http //yw.vipdoor.org/comic/yw469
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今日 - 合計 - FIFA インターナショナルサッカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時56分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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総合ルール ここではロックマンエグゼTRPGにおけるルールを記載します。高頻度で更新を行うため、下の更新日に気を付けてください 更新日:2024/1/16 フェイズ このゲームではフェイズ制度を採用しています。フェイズとは、どのような行動を起こせるのかという指標になる時間です。 フェイズはそれぞれ開始フェイズ、探索フェイズ、戦闘フェイズ、決戦フェイズ、終了フェイズとなります。 開始フェイズ いわゆるシナリオの導入となります。主にロールプレイによるシナリオの情報を集めるフェイズとなりますが、ここで戦闘を行っていただいても構いません。 探索フェイズ 電脳世界内の移動がメインとなります。ここではNPCとの会話、買い物、アイテム回収等を行ってもらいます。 探索フェイズ中に戦闘が始まると戦闘フェイズとなり、戦闘フェイズが終了すると探索フェイズへと戻ります。 戦闘フェイズ 戦闘フェイズは以下の順番でステップを進めます。詳細は戦闘ルールを確認して下さい。 ①:PCの初期配置決定ステップ ②:行動順の決定ステップ ③:戦闘ステップ ④:報酬ステップ ①:PCの初期配置決定ステップ PCをGMの指定したマスに配置するステップです。基本はNPCの配置が決まっている状態からPCの配置を決定をします。 ②:行動順の決定ステップ 【置物】を除く全てのキャラクターの順番を決めます。 ③:戦闘ステップ 戦闘ルールを参照してください。 ④:報酬ステップ 戦闘ステップの終了後、戦闘に参加したPCは1D6を振ります。出た数値により報酬が決定されます。 報酬はそれぞれGMの采配で決定し、GM以下を参考に報酬を決定してもよい。 1 バトルチップ 2 バトルチップ 3 HP回復 4 HP回復 5 ゼニー 6 ゼニー バトルチップ:戦闘で出現したウイルスに関連するバトルチップを1D6で獲得判定を行う。 例:ウイルス…メットール 1 ショックウェーブ 2 メットガード 3 メットガード 4 メットガード 5 ショックウェーブ 6 メットガード HP回復:GMの采配で回復する量を決定してもよい。もしくはGMの指定したダイスを振ってもらい、出た目×10の数値を回復してもよい ゼニー:1D10のダイスを振り、出た目×100の数値を報酬金として獲得する。難易度によって振るダイスをGMが決定してもよい。 決戦フェイズ 戦闘フェイズとの差はありませんが、このフェイズが終了すると終了フェイズへ移行します。 終了フェイズ シナリオのエンディングとなります。ロールプレイを行っていただき、すべてが終了した後でGMは以下をPCにシナリオクリアの報酬として進呈してください。以下の報酬のすべてを進呈する必要はありませんが経験値だけは絶対に進呈してください。 ①:経験値 ②:特殊なバトルチップ ①:経験値 ネットナビの改造に必要なものです。GMは一律で進呈してもいいですし、エンディングの種類や戦闘を行った回数によって変えてもいいです。 ②:特殊なチップ 討伐したウイルスから生成されるバトルチップを確定で進呈してもいいですし、強大なネットナビ等をデリートした場合にオリジナルのバトルチップを進呈してもいいです。オリジナルのバトルチップの能力についてはGMに一任しますが、必ずメガクラス以上のものにしてください。
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ポケモンダイパ記録してきた @ ウィキ総合掲示板 パー速 VIPサービス ニュー速VIP ダイパスレ避難所 旧Wiki(墓場) 雑談 もうWikiトゥーいらなくね? -- 名無しさん (2008-04-30 11 18 51) それはない -- 名無しさん (2008-05-01 02 09 13) wiki復活してもよくね? -- 名無しさん (2009-05-20 12 51 03) それはもっとない -- 名無しさん (2009-05-20 18 01 18) 4時間フヨウって有りかな? -- 名無しさん (2009-05-21 13 31 17) はんまかんま、はんまかんまwヽ(〃▽〃 )ノ★ http //mbtu.net/ -- AKB48 (2011-10-10 13 18 07) 今にもよだれが出そうなくらい、育ちの良いぷっくりツルツルの肌が・・・(人・ω・)O http //cwca.mobi/img/0012/ -- MeRoMero (2011-10-14 05 06 40) 18日ReBURST杯Ⅱ予定ありますか?あるなら参加したいです。 -- 名無しさん (2011-10-15 11 41 52) そこは・・・だめです~・・・しゅれりあ・・・さまのそう・・・いうところが・・・すきd(´∀`*)グッ★ http //hemn.me/gazoudouga.com/k3 -- 姉さん (2011-10-22 01 19 25) イヤじゃないよ。入れる時に少し痛むって聞いてるから、正直、ちょっと怖いってのはあるけど+.(・∀・).+※ http //hemn.me/bigbonus/ -- age (2011-10-26 00 30 16) たしかに萌えだな(*・ω・)→ http //hemn.me/2011/ -- 好き (2011-10-26 06 18 32) この前の件、これですね。チェックしてください。+.(・∀・).+★ http //hemn.me/bigsns/ -- age (2011-11-03 05 28 02) 結構可愛い子いるね。なんでモテないんだろ?+.(・∀・).+★ http //gffz.biz/index.html -- まほち (2011-11-05 05 47 21) べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!(ノ゚Д゚)ノシ※ http //gffz.biz/index.php -- まほち (2011-11-07 00 18 34) 今日も男レンタル♪(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //ktjg.net/ -- にゃん (2011-11-21 07 54 42) 2chで話題のやつです(´-ω-)$ http //ylm.me/ -- ぷぅにゃん (2011-11-21 12 39 18) 今日も男レンタル♪(人・ω・)♪ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-11-23 05 04 02) もっと欲しいにゃん♪(人・ω・)$ http //ktjg.net/index.html -- 名無し (2011-11-23 19 03 50) べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!(*´ω`)♪ http //ktjg.net/index.html -- age (2011-11-23 19 05 48) 今日も男レンタル♪(*´ω`)♂ http //ylm.me/index.html -- ぷぅにゃん (2011-11-23 20 24 08) もっと欲しいにゃん♪d(´∀`*)グッ☆ http //ktjg.net/ -- 名無し (2011-12-02 21 46 01) アルバイトはじめました(人・ω・)☆ http //m-s.e29.mobi/ -- age (2011-12-15 21 11 41) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(´-ω-)♪ http //s.64n.co/ -- 俺だ (2011-12-17 22 11 43) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //www.64n.co/ -- ありません (2011-12-17 22 14 55) レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ♪ http //s.64n.co/ -- わかりません (2011-12-18 17 57 41) ぬいたd(´∀`*)グッ♂ http //www.e29.mobi/ -- ありません (2012-02-03 21 32 52) レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+$ http //www.64n.co/ -- age (2012-02-07 21 57 21) 挿入できるよ+.(・∀・).+☆ http //s.64n.co/ -- わかりません (2012-02-07 21 57 44) 逝ってよし+.(・∀・).+♪ http //www.e29.mobi/ -- 俺だ (2012-03-04 13 46 15) お小遣いあげるからメールしておいで+.(・∀・).+♂ http //m-s.e29.mobi/ -- 俺だ (2012-03-05 09 46 44) レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //m-s.e29.mobi/ -- にゃん (2012-03-06 08 23 20) 名前 コメント 大会追加 名前 コメント
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後期ver パイロットアドレス 0B7312~0B8F70 謎1 0B8F8B~0B8FE0 28 1C 40 00 46 08 4A 2A 4B 0C 4C 0C 4D 10 4E 10 4F 10 58 0E 5B 0E EF 30 EE 30 66 30 67 30 69 30 F0 30 99 2A 9A 2A DD 0E 08 31 0A 31 09 31 DA 00 DB 00 DC 00 DF 22 E2 22 D9 1A DE 10 E3 22 07 11 0E 2F 03 31 00 1D 01 01 05 2D 20 0E B1 30 30 30 31 30 8D 30 F3 10 謎2 固定長12バイト(17 01 11 02 16 0A 1E 14 0E 1E 14 28)×58 0B8FE3~0B9301 謎3 0B9313~0B9570 ユニットアドレス 0B9571~0BC92B 謎4 固定長16バイト 下1バイトがCE~F6と順番に並んでいる 0BC950~0BCE6F 武器アドレス 固定長16バイト 0BCE70~0BF6F0 謎5 固定長16バイト 下1バイトがFA~FF 0BF700~0BF8C0 0BF8D0~0BF9F0